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生存游戏英语书经典句子锦集90句

日期:2023年05月07日 分类:励志名言

《生存游戏》读后感作文

在最近看的恐怖片中,《生存游戏》可以算是一部不错的片子。

故事讲的是一青年在测试一款叫做stay alive的恐怖游戏时,离奇身亡。其好友(男主角)在遗物中发现了这款游戏,为纪念死去的好友, 决定和几个朋友一同将游戏玩通关。在游戏的过程,恐怖的事情发生了:在游戏中死去的游戏玩家,在现实生活中,居然以和游戏中同样的死法相继被杀掉。在发现这一秘密后,为了生存,大家不得不继续玩下去。最终,在现实世界里击败了Boss,保住了性命。这个Boss 本身就相当恐怖,就是历史上有名的匈牙利血腥贵妇伊丽莎白.巴瑟里(Elizabeth Bathory)。这女人为保青春,残害了六百多名少女,食肉浴血。电影结局一般,同许多恐怖片一样,结局预示着新危机的开始,这款游戏正式发行了!

整部电影没有美国式的血腥(据说未剪切版的很血腥),但是恐怖效果还是不错的。特别是当游戏与现实交叠时,画面变得昏暗,再配上恐怖游戏中非常经典的铁器磨擦地面的声音,令人毛骨悚然。不由想起前段时间玩的两款游戏《silence hill》和《silence hill original》。寂静岭系列的标志就是阴霾的学校与医院,恶心的`丧尸(其中丧尸护士可以说是恐怖游戏的经典之作,名声在外),低沉的背景音乐,挑战玩家的精神极限。

玩过这款游戏的人,都知道那是什么感觉,整个过程中神经都是绷紧的,紧张得很过瘾。电影版的《寂静岭》除了比较血腥外,完全没有把这种恐怖氛围体现出来,而《生存游戏》做到了。据说,这部电影的场景来源于另一款很有名的游戏《zero》,有时间一定下来玩玩:)。呵呵,希望不要被吓到半死。

生存游戏移动迷宫优秀观后感

今天小编为大家收集资料整理回来了一些关于观后感的范文,希望能够为大家带来帮助,希望大家会喜欢。同时也希望给你们带来一些参考的作用,如果喜欢就请继续关注我们的后续更新吧!

近些年商业大片逐渐呈现着“低龄化”的趋势,青少年电影也是层出不穷。这些电影往往是科幻片、惊悚片、冒险片等等,还具有爱情、友情、英雄情结等因素,不仅能吸引同龄观众,还能吸引更多的成年人来一睹“小鲜肉”们的风采。 《移动迷宫》延续了青少年电影的主要特点,讲述一群正太们是如何突出重围追寻真相、重获新生的故事。其中重要的电影符号就是迷宫,这一意象表现出多重含义。一方面是他们所被困住的'空间,里面有怪兽和随时变换的密道,另一方面是人物内心世界的变化,从逃避、畏惧逐渐变成迎难而上,其中的挣扎和困惑就如同迷宫一样错杂。

由于还没有拜读过原著小说,因而就从整个电影的内容上来看,基本符合对于人生问题的基本思考,即“我是谁?从哪里来?到哪里去?”被关在迷宫里的孩子是“上帝选中的孩子”,在被运送到这里后除了名字外没有任何记忆,他们在这里一起生活、成长,就是在不断建构个体自身的身份和价值。如果人类缺少了自我身份认可,则会丧失生活的目标,人生会陷入虚无之中。在托马斯到来之前,大家努力要获得的是前两个问题的答案。知道托马斯的出现,他开始追寻第三个更高层次的问题,那就是如何走出迷宫,获得新生。这种叙事模式在西方电影中经常出现,只是设置了不同的情景和元素使其带有各自的特点,但实际上关于人生问题的基本思考是贯穿于每个人的一生,这样的影片不仅让观众感受到情节设置的顺理成章,还能够引发观众的共鸣,将自己置身于其中,感受更真实。

由于故事发生的地点是一个密闭的空间,人物又不是诸如哈利波特之类的“超能力”少年,这就需要在场景设置和场面调度上多下功夫,让观众欣赏到的不是绕着圈的平地,而是具有立体感的复杂神秘的迷宫。片中多用主观镜头,营造真实的感官体验。全篇将“runner”作为特殊的人物群体,在迷宫中如果不与时间赛跑,就很可能葬身于迷宫之中。

《移动迷宫》的演员都是新生代“小鲜肉”,他们之前或多或少都出演过电影或电视剧角色,但是不可否认他们的演技还略显生涩,在某些细节的处理上不够完善,例如“一秒变新衣”等穿帮场面还时有发生。不过他们青春的外表,以及影片中惊险刺激的场面或多或少弥补了这些不足。最后结尾处他们逃出迷宫却是进入另一个陷阱,生搬硬套“未完待续,第二部值得期待”的模式未免落入俗套,缺少了期待感。

这部影片是典型的商业片,在观赏之余还是能留给我们一些思考的。这些孩子们对于人生之路的探索讲述了每一个人的心声,也许我们方才走出一个困境,又进入了另一个充满挑战的世界,在这种复杂的境遇中才能够磨练人的毅力和勇气,也是在追寻中、奔跑中激发的智慧火花才能够使人获得新生吧!

一言以蔽之,《移动迷宫》情节小白,场面特效尚可,别样的人生之旅值得体验!

移动迷宫观后感

作为原着党,我已经期待这部电影很久了,因此我也把自己的第一次0点场电影献给了它。很高兴的是,尽管电影的许多情节与书中的描述不一样,有的部分有很大幅度的改动,甚至有的地方更改了设定,但是这些修改,不仅没有破坏作者的构思,反而是在有限的时间里,清晰的讲明白了故事的核心内容,也不会让观众对故事的设定产生不容易理解的地方。

以下的内容有显着的剧透,请自行决定是否继续浏览。

电影改编自达什纳的反乌系列小说的第一部《迷宫行者》。本文主要讨论电影对原着的改编,下面就从具体的情节出发,逐个分析改编的内容,来印证我前面的说法。

首先,有很多设定被直接删除了,删除后,故事变得更加简练,从而能够让没有原着基础的观众,更好的掌握主线剧情。

第一,原着中,托马斯和特瑞莎具有心灵感应的能力,他们可以在脑海中与对方“对话”。当然,他们为什么可以这么做,原着中并没有解释,只是设定。在电影中,这一设定直接删除,我认为这个改动非常好。一来,实际上这个设定对情节的发展的推动是十分有限的,最主要是能够推进托马斯和特瑞莎的感情发展,而小说的第一部中,两人之间的感情其实不是重点,因此舍弃是可以接受的。为了弥补由此产生的未来两人之间的感情铺垫不足的问题,编剧特意让特瑞莎一醒来就叫出托马斯的名字,并且在脚手架上设计了托马斯安抚特瑞莎的情节。另外,还让托马斯在梦境中闪回,想起自己与特瑞莎共事的情景,这些都是原着中没有的。当然,我认为作为铺垫,电影中还是有所不足的,因此可能需要编剧在第二部电影的开头处再做一些铺垫。

第二,原着中,迷宫的边缘处有一个地方是开放的,开口处面对的'是深不可测的深渊,那个开口叫做“峭壁”。而迷宫本身处在一个特殊的环境中,保证里面永远不会有降水。这些设定被抛弃了,而将迷宫设定在了沙漠之中。这一点的改动也非常好。原着中迷宫相当于设在了极高的高空,与此同时,除了显示出背后的WCKD组织的强大能力外,并没有比直接设置在沙漠中有太多不同,反而显得很不真实,这一修改很有必要。

与此同时,由于原着中,迷宫的出口就是在峭壁处,有一个不可见的传送门与底下的实验室相连,因此迷宫出口的发现与出逃,必须做很大修改。这里必须指出,这一层面的修改涉及了很多内容,但是最终整个逻辑是自洽的,并且我认为是要好于原着的设定的。

与此相关的第一处修改是,电影中,米诺和托马斯用迷宫的变化夹死了一只伤心者(Griever),接着次日又从伤心者体内找到了特殊的电子装置。而原着中,米诺和托马斯是将伤心者引到峭壁,然后让它在冲向自己的时候,自己闪躲开,使伤心者掉下峭壁。

接下来的修改是,利用这个电子装置找到出口,这个过程我认为更加自然。原着中用了复杂的笔墨描述了利用每一天地图的变化,通过将8个区域的地图重叠,看出密码,然后在峭壁外的传送门后输出密码,停止伤心者袭击的方式出逃。而该方式的问题在于,只有智商不足才能解释他们为什么3年都没有发现这一点。而在电影中,则可以轻易地解释为,有能力战胜伤心者的伙伴们,很遵守规则,晚上不外出,因此没有机会杀死一只伤心者,从而获得电子装置,更加合理。

下面来讨论一些剧情上的修改。

第一,是一处我认为电影改编不够合理的地方,关于本死后艾尔比为什么要离开林间,进入迷宫,电影中只有一句简单的解释,我还觉得逻辑上不够合理。而原着中,是因为米诺在迷宫中发现了一只死亡的伤心者,叫领导艾尔比查看。结果那只伤心者只是假寐,在他们查看时突袭了艾尔比,这也很好的说明了为什么回来后艾尔比被刺伤了。而电影中只是告诉我们他被刺伤了,不够严谨。

第二,盖里认为“一切都会发生变化”(Everything is going to change),原因在于本白天被刺伤。而原着中,本在托马斯来的时候就被刺伤了,只是他脱离医护人员监护,出来袭击托马斯。而那句“一切都会发生变化”,则是特瑞莎醒来后的第一句话。这段的改动没有问题。

第三,艾尔比醒来后的记忆及他的死因。电影中,艾尔比醒来后记起托马斯是整个事情的主谋之一,最后为了救查克而死。而原着中,只有托马斯自己主动被刺伤后,才想起来他自己是主谋。而艾尔比的记忆中,他只看到了地球在太阳爆发,病毒横行后的世界的惨剧,因此他是在最终战中,不愿返回真实的世界,而决定为了掩护剩下的人,选择替他们抵挡伤心者的进攻而主动赴死。这一部分的改动则是为了让电影更好讲清楚整个故事,原着中的情况,很难很好得拍出来。

第四,能够将人从被刺伤状态中救活的药。电影中,是特瑞莎随身携带了2支。原着中,则是会随着每一批补给送到林间,而原着中,盖里曾经被刺伤,而后救活,因此(至少读者认为),他是知道托马斯是背后的WCKD的一员的,因此才对托马斯始终有很大仇恨。这一段没有表现出来还是有一些遗憾的,不过我想也是受限于影片的时长。

第五,盖里最后时刻的出现和杀死查克。这一部分,电影完全没有交代盖里是怎么出来的,并且还给盖里强加了刺伤状态,这一点处理的很不好。而原着中,虽然也没有提及盖里是怎么出来的,但是,盖里自述,他的行为是受到WCKD背后控制的,因此才会选择袭击托马斯(让查克挡枪死亡)。这样,读者可以脑补为WCKD神通广大,把盖里从里面弄了出来,来做杀托马斯的事情。当然这只能让电影的情节更加复杂,因此编剧放弃了这一部分内容。

第六,最后的女性总负责人的叙述中,似乎表明了他们这批人是能够免疫或者抵抗那种可怕病毒的,而实际上,这些人直到第二部的末尾才知道这个事实的,这一部分只能看第二部对于部分情节如何改动了。

第七,电影中幕后的机构叫做WCKD,原着中则是叫WICKED,即World In Catastrophe, Killzone Experiment Department。意思基本保持不变,但是原着中隐喻的,托马斯总说的WICKED is good(邪恶是好的),这一层面的意思就没有了,稍有遗憾。当然原着中这句话也不是托马斯听到和讲出的,而是存在在特瑞莎的残存记忆中的。

还有一些零零碎碎的改动,其主要目的都是让电影更加简洁明了,也无伤大雅,都是很合适的改动。比如原着中每个人都是直接想起自己的名字,而不需要过一两天;原着中特瑞莎的到来早于米诺和托马斯的墙外生存,但是一直处于昏迷;原着中有一片墓地,电影中只有人名墙;原着中人和补给不是同批到达的,而是在不同的时间;原着中林间四个方向的门都是每天开合的;原着中有描写WCKD用于监控他们的小型飞行侦查装置Beetle Blade;原着中大门不关闭后,伤心者每天杀死一个人,大约经过了1周,才到了他们最终逃亡的时间,电影无疑加快了这个进程。

另外值得一提的是,影片开头处大家晚上的篝火晚会,是完全网友原创投递的情节,我认为设置得非常好。因为即使长期处于被关押和危险中,经过了3年时间,里面的小伙伴有一些娱乐活动,是非常可以理解的,而原着中,完全没有这类的描述。

另外,无关情节的部分,有两个地方我觉得处理的不够好。第一,是几场关键的打斗画面过于昏暗,很多时候看不清到底发生了什么,尽管按照设定这些战斗都是夜间发生的,但是我觉得还是有成本的因素在里面。第二,是本袭击托马斯的树林,从观感上来看,实在是太大了,不像是在那个林间空地内部的样子,我看到树林的段落,感觉有点儿出戏,他们像是出来了一样。还有一个地方处理的很好,那就是迷宫的具体场景设计,这与导演是做艺术特效出身显然有密切的关系。许多迷宫的动态场景,包括峰林的设计,都很出色,要知道,原着中的迷宫除了高墙和各种直角的拐弯之外,什么都没有了。

总而言之,电影的改编,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基础上,很好地改编成了,电影这种艺术形式方便展示的内容。这也使得更多的没有读过小说的观众能够接受并喜爱这部电影。

最后,作为对比,我想来分析一下最近北美很火爆的青少年反乌托邦小说改编电影的情况。显然,最值得对比的就是《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游戏》这3部作品,它们有着太多的共同点,都是发生在未来的地球上的事情,都有着非常独特的世界观,主角都是16岁左右的青少年,作品都被写成了三部曲,都是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,等等。

这三个系列,我都读过原文,明显饥饿游戏的写作质量最高,其次是分歧者,最差的就是移动迷宫,而且与前两者的差距还比较大。这也反映在亚马逊这3套书的销量和评价上。

然而在改编电影上,却呈现出了不一样的情况。这3个系列都是第一人称视角的作品,也就是说,读者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移动迷宫》虽然一直用的是he而非 I 来指代主角,但也没有区别)。

作为老大哥,《饥饿游戏》系列真的非常出色,甚至它的电影作品几乎不需要做太多改编,直接搬上银幕就有很好的效果。电影里只是添加了一些主角看不到的人的举动,也都是合乎情理的,影片观感很好。由于小说的高质量,不特别复杂的剧情,拥有强烈的画面感,再加上詹妮弗。劳伦斯的精彩演绎,影片大获成功。

而《分歧者》的改编,只能说不够成功。《分歧者》的主要问题是,在书的前一大半时间里,剧情的节奏是十分缓慢的,这也直接体现在了电影中,影片很长,但前一大半基本都是平铺直叙,没有太多高潮。与此同时,影片对情节的改编,几乎主要就是调换了很多情节的发生顺序,并没有特别出彩的改编点,这也就导致节奏缓慢的问题延续。并且部分改编让人在有些问题上不能完全理解,也不利于情节的发展,比如掉了整个Visiting Day的情节。因此,该片的改编确实不算成功。

说到改编效果,最明显的结果就反映在票房上。作为青少年粉丝电影,原着粉的数量在相当大的程度上,决定了北美票房,这也是为什么小说最火的《饥饿游戏》能拿到4亿美元级别的北美票房。《分歧者》粉丝力量稍差,但反映在北美票房上,只拿到1。5亿美元,和改编相信也有一些关系。《移动迷宫》不仅口碑不及另两个系列,它的电影改编,也是相比于原着创作最晚的,这都是不利因素,因此北美票房预计最终无法达到1亿美元。

但另一方面,对于绝大多数海外观众而言,基本都没有读过原着小说,因此改编的好坏将起到更加重要的作用。《饥饿游戏》海外票房基本也是4亿美元的水平,相对于它奇高无比的国内票房,这成绩只能说是一般。《分歧者》的海外票房甚至不如它的北美票房,可见改编后的问题不小。相比之下,《移动迷宫》在除中国外的海外市场,已收到1。7亿美元票房,最终预计可以达到2亿美元以上。许多普通观众完全可以把它当作动作片、悬疑片甚至是惊悚片来观赏,这使得它的受众更加宽广,而这无疑是改编之功。

二十世纪福斯公司,看到由狮门引领的青少年畅销小说改编电影大卖的潮流,第一次试水这个领域,选择了稍微弱势的《移动迷宫》作为切入口,用并不算高的成本(3400万美元,比剩下两个系列都低不少),取得了如此骄人的成绩,这是十分可喜的。而原本信心不是很足的福斯,看到开画即登顶北美周榜冠军,也是立刻宣布了续集计划,也让我们这些粉丝们欣慰不已。我也希望导演和编剧能够在明年推出更加精彩的续集。当然,要是大陆能更早上映,甚至是同步上映,那就更好啦。

《移动迷宫》观后感作文

看这电影之前,简单看过几个短评,都拿这部电影与《饥饿游戏》对比,看过之后,感觉只是形似神不似,我可以找到的共同点就是都是在相对封闭的原始环境下冒险,都是由外国著作改编,并且《移动迷宫》也有可能是三部曲,别的基本没有了,我的理解《饥饿游戏》的主旨是反对暴力专制,而《移动迷宫》我没有看过原著,根据本部的意思是这些少年是the chosen one,肩负着拯救世界的使命;白衣女博士领导的这个拯救世界灾难吧啦吧啦的组织,类似于《嘿客帝国》中的锡安,在为了人类的未来奋斗。

所以我更想把这部电影,与《嘿客帝国》想对比,太宏观的事,要在续集出来才能知道,就本片而言,虽然不是3D,但依然很惊心动魄,整个影院的人都在屏着呼吸看,影片开头让人很扑朔迷离,失去记忆的男主和一群失去记忆群众,被封锁在一个迷宫里,精神领袖埃尔比经过三年的.时间给在这里的人们建立了规矩,让大家可以和谐的生存下去,这就是一个锡安城,它不代表是人类的乐土,只是精神安慰的乌托邦,迷宫里面是洪水猛兽,要是进去,没有及时出来,就会被吃掉或感染,大部分人不知道里面究竟是什么样的,只是知道里面危险,除了行者谁都不能进去,这是规矩。

迷宫里的人不知道自己从哪里来,自己是谁,命运究竟是怎样的,就像是圈里的羔羊,主人会定期喂东西吃,也会定期拖走两个宰了,救世主通常就是在这种环境下出现的,男主托马斯的出现打破了乌托邦的平静和谐,他不顾其他人的反对,为了救出埃尔比决然进入了迷宫,一波三折后成功杀死了一个怪物救出了埃尔比,这却惹恼了反对派(即认为现状很好的人),他们担心一旦杀了一只怪物打破了迷宫的平衡,会招来毁灭性的灾难,结果正想担心的那样,一晚迷宫四周大门齐开,怪物们冲了出来杀了很多人;革命总是要流血的,革命的失败同时也会动摇人心,反对派的一群人抓住了男主,要将其处决。

影片进行到这里,个人认为,抛开整个系列的主旨不谈,这部电影的中心通过小领袖纽特(这里我提出疑问,为何年纪轻轻,能力平庸的纽特会成为迷宫里的人的领袖,期待下几部会给出答案)的嘴里说了出来,这是男主想起来自己的来历,对自己的做法给无辜的人带来的伤害感到痛苦不能自拔,纽特说(大意),曾经的事与曾经的你现在已经不重要了,重要的是,现在你是谁,你决定如何去做!这与我的人生态度产生了强烈的共鸣,所以我很认同,过去的事就让他过去吧,何必让自己已经不能再左右的事折磨自己或取悦自己呢,你能改变的只有你要做的事,this is the point!回忆会让人变老,我想不是回忆本身会带来思维的迟钝和身体机能的衰减,而是回忆会消磨时间与激情,让你不再愿意憧憬了。

不知这种人生态度我还能坚持多久,可能随着年龄的增加,我也会开始变得容易回忆,不过我想那会是很久之后的事了。

优秀的文学作品,年轻的导演,年轻的演员,期待他们以后会给我们带来怎样的惊喜。

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